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第7章 改编,摊牌(第3/3页)

值比不上最顶尖的那一小撮IP,但也算是相当顶尖与长红的系列IP了。

尤其是人气一枝独秀的Fate系列,二十多年来各种衍生作层出不穷,圈钱圈到手发麻,更别提2015还推出了《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》这个超级大杀器。

《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》简称fgo,靠着质量过硬(参差不齐)的剧情、紧张刺激(催眠)的卡牌战斗以及无数月丑的支持,历经十年依旧时常处于手游销量榜前列,甚至时不时还能登顶榜首,可以说是钱最好赚的一集。

总而言之,从商业而言至少不用担心‘画Fate能不能赚钱’这样的问题。

不过??

“这可不太好画呀。”

望月晓拿铅笔轻轻地敲着额头。

如果要真的画Fsn的话,最麻烦的地方就在于如何将原本是文字冒险游戏的它改编成漫画。

众所周知,文字冒险游戏由于每条线之间的故事都是不同的平行线,因此改编起来非常困难,不论是改编漫画还是动画,都几乎不可能完全还原本体的全部剧情。

因此,在对文字冒险游戏进行改编的时候,一般而言会采取两种方式。

一,尝试将原作的所有线路改编融合为一条故事线;二,只针对原作中的其中一条故事线进行改编。

前者就是06年版的Fsn动画,后者则是14年的ubw。

那么,如果他要将原版的Fsn改编成漫画在少年jump上连载的话,该怎么做呢?

实际上在这种情况下,与其专注于改编Fsn,倒不如放弃这个心血来潮的打算,去选择其他漫画作品更加轻松。

但望月晓却没有第一时间想到放弃、另做选择,反倒感觉有些兴致勃勃地开始思考起了更进一步的问题。

好吧,他摊牌了。

作为长期潜伏在月丑群体中的反月雅士,看不惯某菌类整出的种种烂活的他,其实早就想这么做了!



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