“去年我们端了一个阿尔法军团的前哨基地,”
赛斯回忆着,“里面堆了三十多台半修复状态的突击炮,足够武装一整个机械化连。但我们只有一艘战舰、六十个能打的兄弟,最后只能把整个基地连人带炮全部炸平。”
“那三十多台突击炮啊!”
赛斯狠狠地啐了一口,“心疼得我三天没吃下饭。”
赛斯一把揽住洛森的肩膀,金属肩甲碰撞发出沉闷的巨响:
“这回有洛森兄弟的兵跟着,只要给足爆弹让我们杀个痛快,那些带不走的战利品,都是他的!哈哈......”
洛森笑了。
如果仅仅是为了做个垄断帝国的军火商,洛森根本不配被称为极致的实用主义者。
让死士以个位数编制,像钉子一样楔入帝国暗面成百上千个阿斯塔特连队,这是一场多线布局。
白嫖各战团提供的星际战士动力甲,只是计划的第一层表皮。
利用死士的伴随作战,把那些阿斯塔特因为运力不足,嫌弃异端气息而抛弃的混沌战舰残骸、恶魔兵器,上古遗迹统统装进军火库空间,搜刮整个暗面的战争财富,这是计划的第二层。
真正的核心,是第三层逻辑“最后一击”。
在帝国与混沌的战场上,一场针对大魔或混沌领主的战役,往往需要阿斯塔特付出惨痛的代价。
极限战士的爆弹枪会打烂恶魔的腐肉,圣血天使的链锯剑会切开混沌终结者的喉咙,星界军的重炮会消耗掉恶魔引擎的偏导护盾。
当那些怪物被逼入绝境、护盾碎裂、肉体濒临崩溃的那一刻.......
跟在阿斯塔特身后的那三个,或者五个死士,会极其精准地扣下等离子枪的扳机,或者将充能的动力剑刺入恶魔的死穴。
完成最后一杀。
按照战锤宇宙的物理法则,恶魔死亡后,其能量会重新回归亚空间的汪洋。
但系统会强行介入,判定击杀归属。
庞大的生命点、海量的亚空间能量,以及罕见的特殊基因或特质,将全部截留,流入洛森的系统账户。
全暗面的阿斯塔特战团,甚至整个帝国的战争机器,他们负责抗住最猛烈的炮火,负责消耗怪物的血量。
而洛森的战斗死士,将负责最后一击。
这是一种又极其高效的生态位寄生。
阿斯塔特们会开心,因为大魔被杀了,功劳是他们的。
洛森会在遥远的大本营里,看着系统面板上不断跳动的亚空间能量数字,满意地吐出一口烟圈。
更重要的是,伴随着这些死士登上各战团的打击巡洋舰,跟随他们跃迁至暗面的每一个星区,每一个修道院要塞......
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