“维修通道里排长级死士没有动力甲保护,碰到混沌星际战士就是送菜。”
“建议:维修通道渗透小队配备连长级死士带队。连长级的肉身素质等同原铸星际战士,在狭窄空间内足以与混沌阿斯塔特近身肉搏。”
“调整编制。维修通道渗透小队改为:每组十名排长级加两名连长级,连长级打头。重新演练。”
“第十八次全流程演习,开始。”
弹药库中的死士们重新回到了出发位置。精钢框架上被上一轮演习打出的凹痕和划伤还没来得及修复,反正下一轮会制造新的。
三十二台白虎甲的光学镜片在黑暗中同时闪烁了一下。
重来。
连续演习持续了六天。
第四十一次全流程演习结束时,蜂群思维终于给出了一个让洛森勉强满意的数据。
清理舰桥前最后一道防线,假设20名混沌星际战士加200名恐虐血钢军团精锐防守,平均耗时从最初的4分12秒压缩到了1分47秒。
白虎甲的平均损失从1台降低到了0.3台,即每三次演习才会出现一台白虎甲被判定击毁。排长级死士的平均阵亡数从7人降到了3人。
关键战术改进包括:
第一,盾墙碾压+维修通道钳形包夹的复合战术被确定为标准作战流程。白虎甲盾墙正面推进,吸引敌方火力和注意力;同时,连长级死士带领排长级小队从四到六条维修通道同步穿插,在敌方阵位的侧面和背后同时发起攻
击。
第二,融化弹的使用方式被优化。渗透小队不再追求贴脸射击,这个动作的危险系数太高。改为在维修通道的出口处预埋融化弹,当白虎甲盾将敌方压制到预设位置时,远程引爆融化弹,制造一道高温火墙切割敌方的退路
和增援通道。
第三,针对混沌星际战士可能使用的近战兵器,白虎甲的格斗程序新增了一套缠控战术:两台白虎甲同时接敌,一台负责用盾墙和身体纠缠住目标,另一台从侧面用动力剑精确切割目标的关节密封处。
单挑是混沌星际战士的主场;群殴才是死士的主场。
蜂群思维在第四十一次演习后生成了一份综合评估报告:
夺舰成功概率:91.7%。
主要风险变量:黑暗机械教对战舰内部的未知改造,可能包括恶魔引擎陷阱、亚空间能量地雷、自动防御机枪塔的非标准布局等。这些变量无法通过模拟演习消除,只能在实战中由蜂群思维实时应对。
洛森看完了报告,把全息界面关掉了。
成功率不够高,他希望这个数字能到95%以上。
但他也清楚,在存在不可控变量的情况下,91.7%已经是纸面推演的极限了。
剩下的8.3%只能靠蜂群思维的实时应变能力和他自己的临场判断来填补。
“继续练。
洛森交待,“每天至少三轮全流程。重点演练未知变量的应急预案,模拟遭遇恶魔引擎、模拟走廊突然密封、模拟重力系统被敌方切断。”
“明白。”
蜂群思维开始编排新的演习科目。
一个月后。
铁骨计划的培养池完成了第四和第五个收割周期。
每个周期稳定产出850万到920万生命点,两个周期合计收入约1780万点。
洛森坐在尖塔指挥室里,看着系统面板上的数字。
战斗类死士:50000人。其中连长级从6000人扩编到了20000人。
他把最早一批的死士逐个升级,每人消耗的生命点和精钢虽然不少,但以铁骨计划的印钞速度,完全负担得起。
剩余的30000人维持排长级。
排长级死士的基数足够应对绝大多数战场需求,连长级死士则作为精锐骨干填充到
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