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第360章 垄断就是丧失创新的开始(第4/4页)

靠着接日本公司外包。少的一个月几千块,多的工资可以过亿。

代价嘛,就是中国动画质量极速降低。

很多厉害的动画相关人才都去接日本外包赚钱,剩下的水平自然参差不齐。

当然,就算没有日本动画外包冲击,中国动画也注定走向衰落。

国有动画公司没钱,消费者也没钱,支撑不起中国动画行业。

这一世有了竹下雅人,动画行业还是好不了多少。但游戏行业,却可以更早的开始发展。

就算游戏销量不是很行,也可以培养更多的游戏领域人才。

他可不想进入网游时代,还要从零开始培养人才。

星海软件两家中国分公司的决定,很快就反馈到总部。

竹下雅人看着文件上的理由,忍不住微微摇头。

“太贪婪了,也不知道最后会怎么样。不过没关系,反正就算失败撑死也就浪费几十万美元。”

中国公司开发游戏,最大的开支就是电费和电脑费,根本用不了多少钱。

不像日本,很多游戏的成本大头已经变成了员工的工资。

游戏现在已经从少数人就能完成的产品,变得越来越专业化。

签下“可”字后,竹下雅人开始接着往下看。

“咦,星海网吧也想发展游戏产业?”

“确实合适,现在市场上PC游戏数量还是太少。”

星海软件都同意了,星海网吧自然没法拒绝。

不过相对于星海软件,竹下雅人更不看好星海网吧。

掌握垄断渠道的公司,很难制作出好的游戏,尤其是在没什么东西可抄的时候。

企鹅公司如此,V社后来同样如此。

是的,青年也将V社放在了没有创新精神一栏。

自从Steam平台发展起来,V社再也没有知名游戏出现。



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